道士升一级加多少血

文章来源:美锥开服网 丨 发布时间:2024-02-05 13:39

道士升级并不是固定增加同样的血量,而是随等级逐步提高成长值。常见主号属性表显示,道士1级为17点生命,2级20点,3级23点,10级56点,20级131点,30级239点,40级381点,50级556点,60级764点。按这个成长规律计算,1—10级每次升级通常增加3—6点血,10—20级大多增加6—9点,20—30级约增加9—13点,30—40级约增加13—16点,40—50级约增加16—19点,等级越高,单级增加量越明显。

判断本级究竟加了多少血,应在升级前后打开人物属性界面,对比生命值上限,不要只看当前血条。比如道士29级生命值约227点,升到30级约239点,实际增加12点;39级约365点,升到40级约381点,增加16点;49级约537点,升到50级约556点,增加19点。装备、勋章、项链、戒指以及临时增益带来的生命加成不会改变职业基础成长,只会让最终显示血量高于裸属性,因此测试时应脱下加血装备,关闭临时状态,再记录升级前后的数值。

道士主号和道士英雄不能混用同一套加血数值,英雄的基础生命单独计算。常见英雄表中,道士英雄1级约60点生命,10级约165点,20级约317点,30级约500点,40级约717点;例如英雄19级到20级增加17点,29级到30级增加19点,39级到40级增加24点,成长节奏与主号不同。若角色页面显示的是英雄属性,应以英雄自身等级表为准,不能拿主号道士30级239点去判断英雄血量,否则会得出明显偏低的结果。

实际配装时,低等级道士不必为了追求每一级的基础成长强行堆血,1—20级优先保证负重、道术和基础防御,单刷矿洞、僵尸洞时保持能承受怪物连续两三次攻击即可;20—35级开始进入骷髅、神兽和组队练级阶段,生命项链、加血戒指和高防衣服的收益更稳定,建议把有效生命提高到能扛住一轮技能或两次精英怪攻击;35级以后打赤月、祖玛、行会战等高压场景,单级基础血量只占总生命的一部分,装备加血、魔御、防御和治愈术等级需要一起提升。最常见的误区是把升级加血与道士治愈术回血混为一谈,前者只增加生命上限,后者才决定战斗中的回复效果;如果实际客户端的属性表与上述数值不同,应以角色界面连续记录三次升级结果为准。